情怀是再难回去的记忆

十年,弹指一挥间。我已不是十年前的那个少年了,现在的我,已不必如刚走入社会时那般小心翼翼了,工作稳定而不必有什么压力,人生已经定型而不必再去大费周章地规划职工生涯。我像温水里的青蛙,在走入死亡前享受着一切安宁与舒适。偶尔也会怀旧,但记不起所有的过往。若不是热血三国,我也许不会将2008年的那个少年记得如此清晰。现在,我再去寻找热血三国,已经找不到那个服了,也找不到那个号了。但是,热血三国还在,承载记忆的载体还在,那些记忆便变得鲜活而具体,那些成长与奋斗的点点滴滴便犹如昨天发生的一般清晰。

清晨上班,百度首页的新闻推荐里有一篇关于热血三国的文章,手贱的点进去一看并不能自拔。重回热血三国的百度贴吧,原谅我这么low,知乎是近些年才兴起的玩意儿,我大学那个年代,谷歌、百度、天涯才是王道,所谓“外事部谷歌,内事问百度,房事问天涯”,是以,那个时候装B犯可比现在少多了。

已经落寞的贴吧,像一具无精打采的游魂,随处充斥的贴子大多都是老玩家回来找情怀和记忆的。现如今的市场,早已不似十年前那般,层出不穷的游戏方式,琳琅满目的休闲,当智能手机、平板ipad占据了你所有的时间,你再也不会有麻木和空虚,你再也不需要简单而执著的精神寄托。当手游不断蚕食着游戏市场,像王者农药这样的游戏不断占领青少年的游戏空间,网页游戏作为一个极不恰当的存在似乎已经走到了穷途末路。现在想来,网页游戏这种依赖于flash成本低廉的游戏运营方式出生到现在都是以一种怪胎的形势存在着,那个年代它比不过功能齐备、场景绚烂的端游,而现在他比不过方便快捷、可以利用任何时间碎片的手游。网页游戏,从来没有迎来过属于自己的春天,却已在尴尬中流失了大部分客户,风烛残年的它似乎已即将寿终正寝。

在网页游戏万马齐喑的今天,作为曾经的代表,热血三国也不可避免地走到了衰亡的阶段,曾经热闹非凡的贴吧里也早已一片哀声。只闻新人笑,不闻旧人哭。这样一个寂静的角落里,几乎再看不见新人进来,活跃的,抑或说至少还在贴吧里存活着的都是过去的玩家,曾经忠实的老玩家贴出各式的图片、讲出各种游戏的方式,以各种各样的方式努力对抗着这时代的变迁,他们以自己方式表达自己对这个游戏的眷恋和不舍。其实,谁都知道,我们在努力的本不是游戏本身,而是缅怀那段已经流逝而再也回不去的岁月。

花红易衰似郎意,水流无限似侬愁。

从2008年到现在,十年的光阴,满满的都是记忆。现在的游戏,全都变了样,再找不到那个年代的感觉了。也许是时间改变了人的思维,也许是社会改变了游戏的方式,贴吧里一个老玩家一针见血的指出:“过去的游戏圈的是人,现在的游戏圈的是钱”。不置可否,现在游戏的模式再不似之前那般,或许是这社会的纸醉金迷渲染曾经独立的游戏圈。现在的游戏,只要你愿意投入金钱,你便是王者,金钱能填补一切时间、技术和战力的缺。像上个月腾讯开的游戏《乱世王者》,一个大R的玩家完全可以吊打、收割一整个联盟,甚至是三四个联盟,这在之前是不可能的,这实在是太不可思议的事情。这便是金钱的能力,旧时所谓“有钱能使鬼推磨”,如今是真正可以见识的了。腾讯,给我们最大的收获是社交的便利,无论是腾讯QQ还是微信,都是这个时代社交方式的革命。然而,它好像一直不是一个合格的游戏提供者。

来时如风,去必疾也。每天都会有许多新游戏上线,甚至是跟随着时下最火的影视剧而同名制作推出,这样的游戏大抵都是制作粗糙,模式千篇一律,鲜有创新,更新频繁的游戏也在再一次验证了小游戏的低成本和质量粗劣。这样的游戏,能给你什么样的情怀和记忆?不过是赶一阵新鲜,砸一些钱进去,以无脑的方式在极短的时间内填补起技术和战力的缺,在虚幻的空间中享受着征服和成功的喜悦,也享受着看似巅峰的孤独,放眼整个服务器,除了托之外,真正的玩家似乎就只那么两三个人,甚至便只是自己独身一人自导自演,自唱自和。在感受了成功的孤独与无聊后,便退出,舍弃,前后不过只是一个月甚至几天的时间,当几个月后再想起这个游戏,再去找寻时也许这个服务器早已关闭,甚至整个游戏再已消失。

许多记忆,是伴随着过去某段时间的成长与收获,消遣着某段时间的寂寞与迷茫,是以,在许多年后的某天,你才会突然想起,那是情怀。热血三国,无疑是这样一种情怀,是那段时间里工作、生活和感情的承载和寄托。看到热血三国,我便记起了那时光,2008年的那段平凡而不平常的岁月。

2008年,刚好大学毕业踏入社会,进入了一家不算太大的也不能算是太小的公司,在一个离家和大学都不太近的城市里开始打拼的第一段人生,初出茅庐的愣头青开始感受社会的残酷与人世的冷漠。那时候,才真正开始感受大学的教育尤其是专业的知识与社会是那么的格格不入,人间世情与小说的描写是那么的迥异不同,像个刚学会走路的孩子,步履蹒跚、跌跌撞撞的走到满是荆棘的路上。用如临深渊、如履薄冰来形容那段日子是再合适不过的了,我想大多数的学子,尤其是寒门学子都会有这么一段旅程,一段无法避开的成长之路。你做的再好,世界未必会引你为傲;而你做得不好,世界必然将你淘汰。

在夜以继日的奋斗与努力中,少年低下了高傲的头颅,在卑微与懦弱之间瑀瑀独行。

那时候,第一次真正感受了独在异乡为异客的感受,家人远在老家,女友仍在学校,每逢佳节倍思亲,身边朋友都是毕业后新认识的,交往不深,能谈得上交心知己的更是寥寥无几。每个寂寥的夜,何以解忧,唯有杜康。而杜康解的忧愁,毕竟只是暂时的夜。何以寄托?遇到热血三国第一代,它全新的策略方式和不需要客户端的网页简单操作模式,每一种都符合我对寄托的需求,我当然不可避免的接受了它。那时候,不知道有攻略,不知道该充值,不知道霸服是什么概念,享受着每个深夜打不知名城战的乐趣,享受着每个清晨收获野地的惊喜,享受招降第一个系统蓝将时的紧张,那是离大本营最近的城,一打就是不间断五个小时的战斗,损兵之严重让一个非人民币玩家很是心疼。打了城到大世界一看,才知道那些黄色的城便是郡城、州城,都可以打的,那些赵云、关羽之类的是神将,战斗力大大的强,都是可以抓、可以抢的。我就是在大世界的某个小角落里自生自灭,自我满足着,没有人攻击过过我,我也从没有攻击过别人,我从来不管世界聊天窗口里出现的那些奇奇怪怪的内容,我从不理那些国战的召唤。我就在自己的小世界里消磨着自己的时间,营造着自己的城池,打住自己的资源,发展自己的小势力,从专业的角度看那就是毫无章法,毫无目标,我却乐此不疲的努力着。等我真正明白这个游戏的意义与精髓的时候,我舍弃了它,我离开了那座城市,离开了那家公司,我在另一座城市开始了另一段人生,直到现在。

十年,弹指一挥间。我已不是十年前的那个少年了,现在的我,已不必如刚走入社会时那般小心翼翼了,工作稳定而不必有什么压力,人生已经定型而不必再去大费周章地规划职工生涯。我像温水里的青蛙,在走入死亡前享受着一切安宁与舒适。偶尔也会怀旧,但记不起所有的过往。若不是热血三国,我也许不会将2008年的那个少年记得如此清晰。现在,我再去寻找热血三国,已经找不到那个服了,也找不到那个号了。但是,热血三国还在,承载记忆的载体还在,那些记忆便变得鲜活而具体,那些成长与奋斗的点点滴滴便犹如昨天发生的一般清晰。

无论黑暗抑或是光明,路,都是一往无前,时间再无退路。即使再鲜活的记忆也只是记忆而已,那十年终究是过去了,终究是再回不去了。是以,我对热血三国终究有一种无可释怀的情结,这情结来自于回不去的记忆。

情怀是再难回去的记忆

 

 

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